Modalsynthese erklärt: Glocken, Mallets und klingende Texturen
Die meisten Synths beginnen mit einer Wellenform und schneiden sie zurecht. Modalsynthese funktioniert wie ein echtes Instrument: Etwas versetzt ein Objekt in Schwingung, und das Objekt bestimmt, wie es klingt. Deshalb ist sie so gut für Glocken, Mallets, Saiten und alles, was klingt.

Exciter und Resonator
Ein modaler Synth hat zwei Hälften. Der Exciter ist die Art, wie das Objekt gespielt wird: angeschlagen, angestrichen, angeblasen oder von einem Oszillator angetrieben. Der Resonator ist das Objekt selbst: eine Reihe gestimmter Resonanzen, sogenannter Moden, die weiterklingen, nachdem der Exciter seine Arbeit getan hat. Ändere das Material, und die Moden ändern sich, sodass derselbe Anschlag nach Holz, Glas oder Metall klingen kann.
Ein Modell wählen
RESONA hat fünf Resonatormodelle: MODAL für Stäbe, Röhren, Platten und Glocken; SYMPATHETIC für eine Saite mit mitschwingenden Bordunsaiten; INHARMONIC für eine steife Saite, von Harfe über Klaviersaite bis Metall; FM für Tines, E-Pianos und Glockenstapel; und CHORDS, bei dem eine Taste einen vollen, klingenden Akkord spielt.
Vier Regler, jedes Objekt
- STRUCTURE verwandelt Holz in Glas und Metall.
- BRIGHTNESS öffnet die Höhen.
- DAMPING bestimmt, wie lange es klingt.
- POSITION verschiebt den Anschlagpunkt und damit, welche Moden erklingen.
Auf der Anzeige darüber siehst du jeden Teilton ausklingen.
Wie du es spielst
Mische STRIKE, BOW/BLOW und einen gestimmten Oszillator frei. Nur Strike ergibt Mallets und Glocken. Dreh BOW/BLOW auf, und das Objekt singt weiter, solange du eine Taste hältst, für Pads und Drones. COLOR reicht von sanftem Atem bis zu kratzigem Bogen, und KEY-UP DAMP bestimmt, was passiert, wenn du loslässt.
Startpunkte
- Glasglocke: MODAL, STRUCTURE hoch, BRIGHTNESS hoch, DAMPING niedrig für langes Ausklingen, nur STRIKE.
- Marimba-artiges Mallet: MODAL, STRUCTURE niedrig für Holz, DAMPING höher für eine kurze Note, POSITION nahe der Mitte.
- Gestrichener Drone: SYMPATHETIC, BOW/BLOW hoch, langsame Amp-Hüllkurve, dann die Granular-Engine auf der TEXTURE-Seite für ein sich entwickelndes Fundament.
Füge den eingebauten Chorus, Ensemble oder das Ping-Pong-Delay und den Saal- oder Plattenhall hinzu und zieh CHIPS auf die großen Regler, damit sich das Objekt beim Spielen verändert.
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